如实开云体育
《临了生还者 2》宽裕是一款触动我多年的作品。
这种触动不单是是剧情上的,在施展力上古板狗职责室也向咱们展现了简直无可匹敌的时刻——那根平缓幻化的绳索,只怕搅得不少游戏建造者夜不成寐,也让普遍玩家为之触动。
而在《临了生还者 第二部 复刻版》发售之际,我也荣幸四肢媒体与古板狗职责室的中枢建造东谈主员欢聚一堂,歪邪聊些有的没的。
那话未几说——
Q:你们为什么决定在现时这个时辰点,让《临了生还者 第二部 复刻版》登上 PC?
A:其实有好几个原因。一个是你也知谈,最近同名好意思剧在 HBO 上映了,然后咱们合计这部剧会让游戏的热度高起来。其次,《临了生还者 第二部 复刻版》和电视剧的匹配度相等高,是以咱们倾向于看完剧感兴趣的不雅众会去找原作玩。
况且,咱们合计让复刻版上 PC,亦然一步比较要津的贸易蓄意。
Q:咱们王人知谈《临了生还者 2》遴选了线性叙事的联想,那么当初在制作游戏时,古板狗是否也曾研究过让《临了生还者 2》得当如今游戏业界的潮水,遴选怒放宇宙游戏的联想,或是半怒放游戏宇宙的联想,从而招引一些新的玩家,并给游戏带来全新的嗅觉?
A:《临了生还者 2》率先于 2020 年在 PlayStation 4 上发布。淌若我没记错的话,古板狗职责室在联想故事弧线时,一直王人在线性叙事和怒放性叙事间驾御横跳。咱们里面称号这种为"宽线性叙事"——它蓝本是线性的,但现时有了一点叙事宽度。你可能在某些部分换不同的法例体验不同的故事,但最终你王人将归来线性结局。
履行上,淌若你玩过《奥秘海域:失意的遗产》——也即是紧挨着《临了生还者 2》发售的作品,你就会发现咱们在"宽线性叙事"的边界内走得更深了。这部作品的早期内容发生在西雅图市,它就像一个着实的迷你怒放宇宙一般,玩家完全可以解放活动和玩耍。
其实这种对叙事神志的推敲,一直是咱们最感兴趣的场地。是以,我认为《临了生还者 2》其实在线性叙事和沙盒叙事两者间,找到了超越可以的均衡。
Q:《临了生还者 第二部 复刻版》上 PC 后莫得后光跟踪功能,这是出于何种原因?
A:后光跟踪是个很酷的时刻,我不否定。我也认为,将来大部分游戏王人会遴选这个时刻。不外,《临了生还者 第二部 复刻版》的认识是讲故事,况且咱们照旧花了许多年来打磨揣测这个故事。
而后光跟踪时刻既需要写新代码,还要再行整理好意思术资源,有点推倒重来的道理。老诚说,咱们对游戏现时的上演施展如故比较幽静的。况且,我敢说即使与市面上许多最佳的游戏比拟,《临了生还者第二部复刻版》的艺术品性依旧形影相随。
是以,咱们认为后光跟踪并不是必需品——咱们不成为了时刻作念时刻,而是应该用时刻,成为时刻的主东谈主。
Q:当你们决定把游戏从 PlayStation 平台移植到 PC 时候,有遭遇过哪些挑战?而为了攻克这些挑战,你们挪动了些许东谈主手?
A:最大的挑战其实即是移植自己。咱们四肢一家 SIE 职责室,照旧为 PlayStation 主机端口建造游戏许多年了。咱们对如安在 PlayStation 上搞优化、作念钞票等,照旧驾轻就熟。但将相似的条目适配到 PC 上,那即是一个宽广的挑战——因为,现时《临了生还者 第二部 复刻版》将办事于多个平台。
是以,为了完成这个笨重的任务,咱们和另一家专门从事 PC 移植的职责室兑现了深度联结,他们不仅在时刻方面造就丰富,也相等了解 PC 端口玩家的喜好与需求。
至于咱们动用了些许东谈主手,这个问题我不太好复兴。我可以给其他数据,大约在一年半之前,咱们开动与一个建造联联合伴—— Iron Galaxy 联结。他们大约有 5 到 10 个东谈主,然后联结合手续了约 20 个月。
Q:此次游戏的 PC 版首发复旧 DLSS 和多帧生成(MFG)功能,这些新时刻将为玩家的游戏体验带来怎么的变化?可否列举一些具体的例子?
A:《临了生还者 第二部 复刻版》复旧 DLSS 3 和 MFG,以及 FSR。至少在咱们的测试环境下,帧数相等平滑。这些新时刻竟然拉高了体验感,也让游戏上演相等的丝滑。就我个东谈主而言,我是这些新时刻的超等粉丝——是以,咱们将绝不耽搁地连接使用这些器具。
况且在我看来,在这些新时刻的加合手下,行将上线的 PC 版《临了生还者 第二部 复刻版》会是体验最佳的一部。
Q:这一代的故事讲的是仇恨与复仇,而前作东讲的是糊口和父女情。是什么原因,让你们决定改造游戏蓝本的基调?
A:老诚说,着实该复兴这个问题的,得是 Neil Druckmann,也即是咱们的游戏总监和编剧。不外,我也可以稍微复兴你这个问题。
咱们的游戏老是试图围绕这样一个热烈的玄学主题而营造的——是以,《临了生还者 2》的玄学主题是:为了最爱的东谈主,你能走多远?然后,假如有这样个久了伤害到你所爱之东谈主的"敌东谈主",你又会作念到什么地步?
我认为《临了生还者 2》其实相等久了地探索了这个问题,推敲了许多可能。我个东谈主认为,这个故事相等完备,给了玩家许多念念考。最伏击的是,我但愿这个故事能够向玩家问这样一个问题:什么是对,什么是错。
有这个故事可以牵引出相等之多的玄学念念辨,我也相等但愿玩家能够放下极点厚谊,与咱们通盘去深度念念考这些问题。
Q:《临了生还者 第二部 复刻版》里的" No Return "样式,在玩法或者排名榜联想上,会和 PlayStation 上的有什么不同吗?
A:排名榜详情是按照平台来的—— PC 的归 PC,PlayStation 的归 PlayStation。虽然,众人这样心爱这个样式我也感到相等情愿,毕竟这个样式的出身也有我的一份功劳。
从数据上来看,依旧有相等多的玩家在玩这个样式。有许多玩家一直在钻研舆图与器具,尝试寻找最优解来赢得更高的分数。而 PC 版块的登场应该会带来更多的"能手",咱们致使可以期待他们通盘同台竞技——虽然是在积分上。
Q:那么,四肢复刻版新增的一项伏击玩法," No Return "样式后续是否还会有更多新内容推出?
A:现时的更新,即是咱们对上线蓄意准备的统共内容。但可以详情的是,咱们更倾向于给那些玩家反响剧烈的内容保管更新。而在驳倒新内容时,淌若我要加一张新舆图,那咱们就不单是是加一张"舆图"——舆图上的新敌东谈主、新机制、新的探索因素等,王人是咱们要好好研究的。每一样新的、意旨的内容背后,王人是成吨的职责量。
现时的更新蓄意即是这些,不外咱们相等期待玩家们的响应——超越是比尔和马琳的新才智,我认为宽裕瑕瑜常意旨且专有的新东西。
比尔有把相等酷的泵动式霰弹枪,这把枪只可从 Deap Drop 中获取,且比尔亦然独逐一个能从 Dead Drop 里赢得双重奖励的变装。而我个东谈主相等心爱这个变装,是以能在新样式里看到他的对话和剧情,就让我相等欣忭。
马琳有一把突击步枪——一把蓝本在《临了生还者 2》本篇里莫得登场过的火器。这支枪之前在初代的故事里登场过,即是火萤用的那支枪。马琳的才智也很故道理,她可以每局比赛摄取一个新的旅途,然后去舆图里的不同场地——就像是在作念佛受题一样。
她还有一种相等高风险高收益的玩法,"赌注"玩法。举个例子,比如赌注条目她完成三个爆头之类的。然后,假如她莫得完成这些赌注,那就没法赢得每局比赛的初见奖励。我合计这个变装玩起来就相等刺激,很得当追求挑战的老手们游玩。
Q:其实我很好奇,你们为什么会决定去搞这样个玩法?" No Return "是在什么情况下出身的?
A:就像前边说的一样,我个东谈主很心爱这个样式。其实在夙昔的 5 到 10 年里,有相等多新的点子、新的玩法,依次出场——比如肉鸽卡牌、肉鸽射击、肉鸽平台普及等等。
这些肉鸽玩法的中枢即是:一条命通关,死了全白干——这种刺激感。然后,你每把游戏王人会有个完全不同的组合,带来完全随即的体验。
而这两点是咱们着实感兴趣的联想。咱们认为,那些心爱斗殴的玩家也会心爱这些东西。你可平直开启对战、鼎力斗殴,然后每把斗殴又王人体验不同,这听起来就相等意旨,不是吗?
Q:临了的临了,《临了生还者 第二部 复刻版》后续是否会推出和电视剧第二季的联动内容?
A:简便点复兴——莫得。但淌若你摄取关联 PlayStation 账号,那咱们就会有一些相等圆润东谈主心的"小彩蛋",或"联动内容"等着你——《星际:异端先知》的联动红色夹克,你可能照旧在预报片里见过了。这件夹克,艾利可以一直穿戴它打齐备个剧情线,并在" No Return "样式里连接使用。
这个夹克相等棒开云体育,淌若你想领有一些"小彩蛋",那这个夹克你一定封闭错过。