
育碧在公布《刺客信条4:黑旗 牵记重置》时,曾急于将其与系列 RPG 作品划清鸿沟,但这并不料味着这些作品中一些最晦气的风尚莫得浸透进来。
咱们之前也曾报谈过爱德华·肯威(Edward Kenway)以致能格挡野猪的短处,而那些野猪酿成的恐吓远比大多数圣殿骑士要大。有关词,育碧似乎仍未弄了了奈何将袖剑与这款新作的来回格和洽会在一齐。
在 TikTok 用户兼 YouTuber MisterAlpha444 共享并摘自近期游戏展示的一段视频中,咱们不错看到爱德华·肯威从屋顶跳下同期击杀两名商酌,并在穿过拱门时顺手刺杀了两名西班牙守卫。有关词,令东谈主朦拢的是,这个重制版的四肢畅达度看起来以致不如原版。
“为什么听起来像个平底锅砸在地上?”与其将动画有机地融入肯威的迁徙中,镜头却在进行一种生硬的切换以聚焦商酌,而敏感的金属撞击声让这种切换显得愈加逆耳。仔细不雅察你会发现,肯威以致莫得收回他的袖剑。
正如视频底部的免责声明所明确指出的,这仅仅一个“开发中版块”。但斟酌到袖剑在 RPG 时期进展得有何等简易(以至于在《刺客信条4:黑旗 牵记重置》中,袖剑来回功能已被透顶移除),很难念念象在发售前会有多大改不雅。
有些东谈主指出,这种镜头切换很可能是为了遮蔽动画经过中 NPC 的位置偏移,但奇怪的是,老游戏并不需要这种彰着的“补丁式”处治。
“音效太可怕了,”一位网友指摘谈,“这本该是一次潜行暗杀,为什么咱们听到的不是袖剑入肉声,而是比真确的剑斗还要响亮的金属碰撞声?”
“那些镜头切换确乎很烦东谈主,不是吗?”另一位网友写谈,“我但愿他们能给咱们提供关闭这个功能的选项。”
我真的无法和会为什么要拓荒这种镜头切换,它王人备羁系了四肢的连贯性,看起来特殊违和。
话虽如斯,在领先的发布之后,育碧收到了无数条件拖沓那些扰东谈主格挡殊效的反映开yun体育网,以便让来回显得愈加当然,是以校阅照旧有但愿的。粉丝们现在最大的诉求是裁汰暗杀音效的突兀感,并透顶取消那种镜头切换,总结到原版游戏中双重暗杀的逻辑。但愿开发团队能听取这些提议。
刺客信条4:黑旗 牵记重置
刊行日历
2026年7月9日
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Ubisoft
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刺客信条4:黑旗 牵记重置