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开yun体育网"索尼克" IP 很长一段时候内充满弯曲-开云集团「中国」Kaiyun·官方网站

时间:2025-11-11 06:33:54 点击:192 次

开yun体育网"索尼克" IP 很长一段时候内充满弯曲-开云集团「中国」Kaiyun·官方网站

原本开yun体育网,《索尼克赛车:交叉天下》年头刚公布时,不少玩家还认为世嘉是在花消时候和钱。

原因很浮浅,"索尼克" IP 很长一段时候内充满弯曲,游戏居品的创意、质地弃旧恋新,不少粉丝惦念这个系列哪天一步迈错,然后被摒弃在历史中。

好在这种情况莫得发生,"索尼克"居品近几年的阐扬可圈可点。

在一些玩家看来,脚下的成绩十拿九稳,在作念游戏方面,世嘉透顶不错师法本年的《索尼克 × 夏特 世代重启》,重制改造昔日的口碑作,主义是求个稳。

但,世嘉很"慑服"地聘用了《索尼克赛车》,探究到该系列上一作口碑说来话长,不难意会大家对世嘉又没了信心。

直到年中的夏令游戏节,世嘉放出了一支有些独到的 PV,然后在一片"我去,初音改日"的惊叹声中,大家才发现世嘉要作念的是"全明星赛车",不仅是初音改日,许多驰名 IP 都会加入其中。

有东谈主录了《交叉天下》的现场反映,每个联动扮装登场都伴跟着尖叫

另一边,本年 5 月任天国霎时公布了《马力欧卡丁车:天下》后,东谈主们的议论也变得机要起来。简直所有主流媒体、褒贬东谈主和玩家自觉比较起了两款游戏,仿佛要回到世嘉跟任天国打"主机大战"的年代。

辱弄归辱弄,可能也没若干东谈主会真把这种比试当回事,毕竟马车的销量、东谈主气有目共睹,而《索尼克赛车》还是百废待兴的情景。

但从遵循来看,世嘉又一次出乎世东谈主猜测。

你能在《交叉天下》里感受到世嘉此次有股回击输的劲——不仅要解说我方能作念好一款赛车游戏,还要让"索尼克" IP 的回应再进一步。

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与马车比拟,《索尼克赛车》的东谈主气较着过期,但这个系列并非毫无过东谈主之处,甚而有好多闪光点。

例如 2013 年上线 Steam 的《索尼克全明星赛车:变形》,固然是十二年前的游戏,画面放到现时依旧够看,其中的"变形"机制也很是超前——赛车能说明不同跑谈切换为飞机、舰船,赛谈想象、操作机制也会随之改变。

若是是体验过这款作品的玩家,想必还会难忘"突破火网",这张舆图配景是一片海上战场,玩家在海陆空三种赛谈间往复切换,初见如实很震荡。

算是体现"变形"身分的代表舆图

《交叉天下》初度亮相时,变形机制转头无疑是最大的惊喜之一。包括不雅察《交叉天下》的第一个舆图组,就有在航母上海陆空三栖奔驰的赛谈,很较着是参考了当年的"突破火网"。

当你精致上手跑一圈,也有种"如故索尼克赛车的滋味"。

例如这作谨守了系列"高速"的赛车体验,舆图上有更多加快带,谈具除了要紧、收敛外,加快谈具的视觉阐扬也更斗胆,主义都是阐扬电光火石般的速率感;为了饱读舞选手对抗,赛谈中有好多设施有意想象得很窄,车辆之间总要碰一碰……

其实到这,仅凭经典的谈具攻防战玩法,再搭配变形机制带来的动态赛谈,《交叉天下》已然是一款宽裕特点的赛车佳作,在之前测试时间也得益了不少好评。

但世嘉并不筹算停步于此。

正如这一作的副标题 "交叉天下",本作比赛每次跑完一圈,场景都会无缝切换成另一张舆图,体式上就像世嘉宣传的那样——在比赛中穿越次元。

"一次大赛有三张舆图,每张图跑三圈",这自身是这类游戏的标配,《交叉天下》则是把舆图池串联在一谈,将跑图的簇新感又提了一个头绪,赛谈切换的捉摸不定,也让游戏的飞快性、乐趣增色不少。

在《交叉天下》的诸多乐趣中,这还仅仅玩家"看到的"。

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《交叉天下》的敬爱一半靠视觉上演,另一半则归功于听觉阐扬。

这领先要聊聊《交叉天下》极其密集的信息赢得,通常的漂移、大都的金环寝兵具交互,也解释了前次测试时间,玩家评价这游戏玩起来有些"杂沓词语",和"马车"的游玩体验判袂很大。

信息密渡过大,际遇辨识度不高的图,稍不宝贵就容易迷失标的

再加上《交叉天下》主打高速位移,玩家在全神灌输的情景下,依靠视觉赢得的信息一刹即逝。

此时用音效、音乐来传递信息,也天然更容易让东谈主摄取,例如你不错说明音效来判断漂移加快的段数,依靠音效反映付手打过来的谈具……

与此同期,《交叉天下》的配乐相通无法淡薄。

《马力欧卡丁车》的配乐粗俗倾向于日式爵士、大乐队爵士,玩起来很有"家庭游戏"的那种欢欣感,比拟之下,《交叉天下》的不少配乐则包含密集的饱读点、电吉他和东谈主声伴唱,极其容易退换模式。

音乐来到最热潮,冲线前不雅众会打 call,模式价值拉满

至此,配景音乐自身也成了《交叉天下》传递信息的紧要妙技。最直不雅的即是比赛临了一圈,游戏在画面上没什么刺目教唆,而是会把音乐切换到很是的热潮段落,暂时裁减其他音效的响度,提醒玩家到了比赛的临了关头。

联结我前边所讲的视觉阐扬,最终能变成什么样的竞速体验,我以为这里最佳放一段视频,来让大家直不雅感受一下。

以我个东谈主的体验为例,我方在临了冲刺时,往往会伴着音乐憋住赓续,到冲线后才开释出来……能靠音乐带来这种心流体验的竞速游戏,也如实是独此一家。

概况亦然因为对"音乐"这层想象极为宠爱,《交叉天下》专门准备了一场号称豪华的初音改日联动企划。

© SEGA / © Crypton Future Media, INC.

这场初音联动其实也弥补了索尼克赛车粉丝的一个缺憾。早在 2013 年,世嘉就《索尼克赛车》有过联动上的非精致投票,其时初音改日票数位居第二,成了不少玩家心中求而不得的念想。

如今《交叉天下》除了加入初音扮装与专属配车,为了庆祝此次联动,10 月 3~6 日游戏内还将开展初音改日 Festa 很是活动,能看出世嘉对此次企划如实很宠爱。

整场联动还有另一个很是之处——世嘉专门与五位驰名 P 主互助写了五首曲子,你在游戏里能一边听术曲,一边操控初音飙车。

这其实接晚世嘉的"专长边界",世嘉此前深耕街机音游,比年则制作、刊行过东谈主气颇高的《初音改日》游戏,对 V 圈的生态和后劲熟门熟路。从最终的制品来看,此次互助的曲目作风都很契合"高速赛车"的体验,游戏精致发售前,几首术曲跨圈劝诱了不少歌迷的提神力。

这也仅仅《交叉天下》联动筹商的一部分,你还能看到《如龙》的春日一番,以及《女神异闻录 5 皇家版》的 JOKER,都是系列玩家从来没想过的伸开。

索尼克系列总制作主谈主饭冢隆,曾经共享过此次联动优先探究的标的——领有《索尼克》莫得的机制、能给玩家惊喜感的作品。

PV 中先容《我的天下》联动时,能看到用心想象的 MC 作风舆图,玩家还能穿梭到末地和下界。

TM & © Mojang AB.

不外更令东谈主喜跃的,如故这种联动背后的意旨。

能开展这种限度的联动,除了世嘉这些年在居品上百花王人放,也少不了世嘉重拾对"索尼克" IP 的信心,孤高鼎力辅助团队阐扬创意。

按照世嘉的筹商,除了 MC,《交叉天下》也已晓喻与海绵宝宝、吃豆东谈主及洛克东谈主互助。改日还会与更多驰名 IP 互助,有种要走长线运营的决心。

促成这些互助的前提,除了世嘉勇于参加的风格,也包括业界对"索尼克"这些年发展的认同。

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迥殊想的是,《交叉天下》的大部分历程都在让玩家 "作念出聘用"。

《交叉天下》基本扮装数目是系列之最,意味着你有充足的扮装不错选,也有充足的敌手不错较量,每一个扮装之间还都有各自的对话互动……饱和玩家耗尽很久。

这些本色单看属于添头,但在跑单东谈主赛时,能让你不至于以为败兴—— NPC 赛前对你放狠话,比赛半途一直和你喊话较劲,你会嗅觉如实是在挑战一个"强敌",而不是漫无主义和一堆 NPC 比拼,玩起来很天然就有了能源。

扮装间的小互动,亦然索尼克粉丝们津津乐谈的话题

正如刚才提到的,世嘉对作品的参加,换来的是空前丰富的游戏本色。

例如来说,《交叉天下》给了玩家一些 RPG 式的成长体验,惟有玩家尝试任性玩法,都会握住解锁各式车体,以及各式功能组件,浮浅说即是被迫本事。

前者不必伸开,即是玩家拼装的赛车造型不错琳琅满目,是较为常见的自界说本色。

若何改都能是初音改日配色

要津是后者能让跑法各成一片。你不错聘用依靠碰撞的讲和流,或者是追求纯正的加快,甚而是主用赛场谈具制胜……大宗派之间又有各式各类的小调动,可能性相等多 ·,测试时间就有玩家运转钻研出各种 Build。

这么绽开的想路,可能也和前作《团队索尼克赛车》得来的阅历教会干系。

上一作游戏主打队友互助,团队能彼此给赛车提供各式增益,见地自身有创意,即是一朝没真东谈主队友配合,你就只可与不太灵光的 NPC 互助,举座体验大打扣头,但那时玩家没法选只可忍。

这套玩法在《交叉天下》中得以保留,但不再是主要玩法,而是成了各式文娱化模式的一部分,你不错聘用辩别这个玩法,喜爱团队互助的玩家也还能去试吃。

甚而包括前边提到的音乐,赛谈的哪一圈要放哪首歌都由玩家说了算,并不是很是有必要,但这种聘用即是能让玩家的体验好好多。

包括场外的买游戏设施你依然有的选。

除了本色丰富的免费试玩版不错尝鲜,《交叉天下》还辅助 PS、Xbox、NS 和 PC 的跨平台联机,放到现时如实是很确切的好音书——你毋庸惊险买哪个版块,归正总能和一又友一谈跑上几圈……值得说的细节还有好多,但总之《交叉天下》的贴心进度,简直接近二满三平的进度 .

这些本色上的骁勇也很快换来了玩家的认同,发售不到一周,游戏在 MC 上的玩家评分为 9.1,Steam 上超 4500 条的好评率则高达 96%,放到所有这个词系列中接近数一数二的好成绩。

结语

本年我和一又友曾经议论过一个问题:"索尼克"这个 IP 如今算回生了吗?

从某些角度来看还确凿这么,这几年索尼克的居品横跨电影、游戏、流媒体。旧年《索尼克 3》的票房大获见效,全球票房逾越 4.92 亿好意思元的票房,游戏居品的推出、竖立节律也更放心有序——无声无息间,索尼克从日渐千里寂再度走到了专家视线。

旧年的《索尼克 × 夏特 世代重启》也得益了不少好评

这一切是若何发生的,直到现时如故让东谈主有些隐约。

天然,关于那些有所经历的玩家们来说,看到一个经典 IP 走向回应天然是件功德。

概况就像《交叉天下》带来的体验一般,这一圈过期,但鄙人一个天下又找到了更动,最终历经艰险见效冲线——进攻易,但如实很激越。

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